違いを見つけることは楽しさとやりがいの数学パズルです。目的は、他の2つの数字の間の数字が違いになるように、数字をパターン上に配置することです。たとえば、19と12が同じ行にある場合、その差は7です。パズルは、学生が絶対値について学ぶのを助けます。

パズルはランダムに生成されるので、生徒はパズルを解くたびにユニークな経験をするでしょう。パズルはあらゆる年齢層のプレイヤーにとって楽しいものですが、おそらく小学校や中学生に最適です。