カーテン業界の生産と販売チームの 20 年間、シニア モバイル インターネット開発チームと共に、多数のカーテン デザイン業界の専門家の研究と組み合わせて、顧客データ管理、オンラインの迅速なモジュール設計、リアルタイムのセットを共同で作成しました。 3D レンダリング、シミュレートされたシーン レンダリング、注文管理、材料計算、独立したファブリック管理を 1 つのモバイル デザイン マーケティング ソフトウェアで行う - クロス イン プレイス テクノロジー。
最初のクロス イン プレイス 1.0 に基づいて、チームは顧客の意見と提案を広範に収集し、半年近くの詳細な経験と最適化を経て、クロス イン プレイス 2.0 を作成しました。より洗練されたモデル、より便利な操作、よりリアルなエフェクトを通じて、お客様のペインポイントを解決し、カーテン マーケティングを完全に支援できます。