【インスピレーションとアイデア】
ゲームはライフラインに触発され、
こんなシンプルだけど楽しいゲームをデザインできると初めて感じました。

ということで、テキストアドベンチャーの台本も自分の拙い文体で書いてみましたが、
ストーリーは一人称で展開され、毎回運命の方向を決める2つの選択肢があります。
キャラクターのステータスが一目でわかるように、IQ知能とHP血液量の設定を追加し、
複数のストーリーエンディングにより、プレイヤーは生きるか死ぬか、逃げるか降伏するかを決定できます。



【ストーリー紹介】
物語は未来が舞台で、主人公が医者に救出されるところから始まります。
医者との会話の中で、主人公は徐々に...