Fluss は、Bram Bos とベルリンを拠点とするミュージシャン Hainbach によって設計されたソニック プレイグラウンドで、グラニュラー シンセシスを実践的に探索できるようにします。遊び心のあるタッチ UI は、ライブ パフォーマンス、実験から詳細なコンセプトの学習と習得まで、あらゆるものを誘います。

複数のプラグイン: インポート、記録、またはライブプロセス
独自の WAV (スタンドアロンおよび AUv3 インストゥルメント プラグイン)、オーディオの録音 (エフェクト プラグインの録音)、またはライブ プロセス サウンド (エフェクト プラグインのプロセス) をインポートして、ドローンや粒状のエコーから微分音の動きのあるオーディオ テクスチャまで、あらゆるものを作成できます。

タッチ向けに設計: キネティック スライダー
すべてのスライダーと XY パッドは物理モデルにリンクされており、フリックしたり投げたりすることができます。従来の LFO やモジュレーションの革新的な代替品として、無限のバウンス動作のための摩擦を最小限に抑えます。音楽にタッチスクリーンを使用するこれ以上の理由はありません。

シマーフィードバックエフェクト
シマーリバーブと似ていますが、処理されたオーディオがグレインエンジンにフィードバックされる点が異なります。これにより、ピッチシフトの広がりの無限ループを作成し、最も単純なサウンドさえも巨大なケナガマンモスに変えることができます。

- 3 つの音声グレイン エンジン、それぞれに独立した再生ヘッド
- MIDI経由で再生可能(バージョン1.1以降)
- レゾナントフェーズフィルターを含む、Oberheim Xpander からインスピレーションを得たフィルター
- サウンドとの遊び心のあるインタラクションのためのキネティックスライダーとパッド
- ユニバーサルデザイン(iPhoneおよびiPad、iPad Air 2以降を推奨)
- カスタムスケール、非量子化モード、微分音実験用のScalaインポートも可能
- WAV (またはその他のオーディオ ファイル) を使用したり、オーディオを録音したり、アプリをライブ処理としてロードしたりできます。