Sliverは、サウンドスケープと音響テクスチャ作成のための強力なツールです。

あらゆるオーディオコンテンツで美しく動作します...メロディック、リズミカル、ノイズ、またはその他、Sliverは以下を含む幅広いプロジェクトタイプに適しています:

サウンドスケープ
アンビエント
ドローン
グリッチ
ノイズ
パッド
サウンドデザイン/効果音
ユニークなソニックテクスチャ
シネマティックサウンドエレメント

あらゆるサウンドから演奏可能な楽器を作成します。

Sliverのコアは、波形上を移動できる4つのリアルタイムのサイズ変更可能なクリップ(スライバー)です。各スライバーには、独立したボリューム、パン、フィルター、およびスライバーサイズを持つ独自のチャネルがあります。これらのコントロールは、Sliverの自動化エンジンを使用して設定できます。 Sliverは、リアルタイムオートメーションシステムを使用して、テクスチャを移動します。また、このシステムにより、オーバーライドによって、進行中のキャプチャされたパフォーマンスを形作ることができます。フィルターとサイズウィンドウはXYパッドによって制御され、Sliverに自然な演奏性を与え、新しいタイプの楽器を作成します。

波形に沿ってタッチすると、スライバーが配置、移動、およびサイズ調整され、可変ループサイズで直感的に波形をスクラブできます。

XYコントロールパッドに割り当てられた一連のエフェクトにより、スライバーによって生成されたサウンドをシェイプおよびマングルできます。

すべてのコントロールを自動化できます。

SliverはApples UIKit Dynamicsを使用してXYパッド上に物理学を作成し、物理学でランダムにサウンドを形成するためのコントロールのカスタマイズ設定を可能にします。

Sliverは、入力スロットにあるAudiobusをサポートします。
サンプルをインポートできます...