カードの並べ替えタスクは、iPadベースの「シフト」(注意を制御してリダイレクトする機能を含む実行機能)の評価です。このゲームでは、子供には2次元(つまり、形と色)に沿って変化するカードが提示され、各カード(つまり、赤いウサギと青いボート)を最初に1つの次元(たとえば、色)でソートし、次に別の次元(形状など)による試行回数。あるソートルールから別のルールに柔軟にシフトする彼らの能力は、彼らの認知的柔軟性(または「シフト」)に対応します。このゲームの完了には約5分かかります。

'Early Years Toolbox'(略してEYT)は、幼児の自己調整、実行機能、および語彙の6つの簡単で魅力的なゲームのような評価で構成されています。これらのゲームは、定評があり広く使用されている幼児向けの測定(例:go / no-go、寸法変更カードの並べ替え)に基づいていますが、この年齢層での20年以上の研究経験に基づいて適応および最適化されています。

研究者のための注記。このアプリを研究や公開の目的で使用する場合は、元のソース記事として以下を引用してください(これらの記事のコピーについては、お気軽にお問い合わせください)。

ハワード、SJ、およびオケリー、T。(2015)。魚を捕まえてサメを避ける:未就学児の抑制制御の発達上適切な測定に影響を与える要因を調査します。 Journal of Psychoeducational Assessment、33(6)、585-596。

ハワード、SJ、およびメルヒッシュ、E(2015)。初期の実行機能を評価するための初期ツールボックス(EYT)、ラン...